북미 오크 클래식 서버
리니지 2.0 감성을 바탕으로, 기사 / 마법사 / 요정 / 왕자·공주 4개 클래스만 남긴 정통 클래식 서버입니다. 화려한 포장보다 투명한 운영과 솔직한 공개, 그리고 오래 갈 수 있는 운영 방향을 더 중요하게 생각합니다.
확률과 주요 수치를 최대한 공개하고, 숨기기보다 직접 확인할 수 있는 방향으로 운영합니다. 완성도는 높게 잡되 필요한 부분은 실제 플레이 기준으로 계속 보완합니다.
서버 소개
숨겨진 기준보다 직접 확인할 수 있는 정보와 납득 가능한 운영 방향을 우선하는 서버입니다. 보이지 않는 곳에서 애매하게 넘어가는 운영보다, 유저가 확인하고 판단할 수 있는 구조를 지향합니다.
투명한 서버 운영
숨겨진 수치와 말뿐인 밸런스가 아니라, 운영 방향과 조정 기준을 최대한 솔직하게 공개하는 쪽을 선택했습니다.
유저와 함께 조정
밸런스는 처음부터 완벽할 수 없다고 생각합니다. 실제 플레이와 유저 의견을 바탕으로 계속 보완해 나갑니다.
신뢰 중심 운영
과장된 광고보다, 오래 플레이할수록 신뢰가 쌓이는 서버를 목표로 합니다. 정직한 방향으로 꾸준히 운영합니다.
왜 믿고 올 수 있는 서버인가
중요한 전투 수치와 세팅 결과를 숨기지 않고 확인할 수 있게 운영합니다.
마을 상시 비치된 데미지 체크 허수아비를 통해 유저가 직접 수치를 시험해볼 수 있습니다.
말로만 좋은 서버가 아니라, 실제로 납득 가능한 운영과 피드백 반영을 중요하게 생각합니다.
기본 구성
클래식 중심 구조
- 리니지 2.0 기반 운영
- 기사 / 마법사 / 요정 / 왕자·공주 4클래스 구성
- 클래식 감성을 유지하면서도 실전 운영 편의는 강화
기본 운영 배율
- 최대 레벨 90
- 경험치 10배 / 아데나 10배 / 드랍 1배
- 성장은 답답하지 않게, 파밍의 가치는 유지하는 방향
전투 수치 확인
.정보명령어로 주요 수치 확인 가능- AC / MR / ER / SP
- 근거리 / 원거리 / 마법 대미지, 명중, 치명타 확인 가능
확장된 세팅 재미
- 스턴 적중 / 내성, 정령 적중 / 내성, 치명타, PvP 옵션 반영
- 아이템과 세팅 결과를 직접 비교하고 시험 가능
- 말뿐인 강함이 아니라 수치로 확인 가능한 구조
편의성과 운영형 콘텐츠
플레이 편의 기능
- 인벤 스왑, 거래소, 시세 확인, 편지
- 던전 시간 확인과 각종 알림 기능 제공
운영형 콘텐츠
- 랭킹, 수배, 전투존, 콜로세움
- 팀 배틀 운영
- 사냥뿐 아니라 경쟁과 참여 요소도 함께 즐길 수 있는 서버
- 투견장 같은 가벼운 재미 요소도 함께 즐길 수 있는 서버
유연한 장비 전환
- 아이템 선택 변경 주문서
- 마법인형 변경 그룹과 각종 장비 교체 시스템
- 투자한 가치를 최대한 유지하면서 세팅 변경 가능
완성도 높은 밸런스 운영
- 클래스별 PvP 계수와 마법 밸런스를 세밀하게 맞춰둔 서버
- 실전 전투 기준으로 완성도 있게 정리된 운영형 밸런스
- 문제가 확인되면 유저 의견을 듣고 소통으로 보완하는 서버
운영 철학
이 서버가 가장 중요하게 두는 건 기능보다 운영 방향입니다. 투명한 공개, 직접 검증 가능한 수치, 그리고 실제 플레이를 기준으로 한 현실적인 운영을 중심에 둡니다.
과장보다 실체
화려한 말보다 실제 운영의 태도를 중요하게 생각합니다. 숨기지 않고, 과장하지 않고 운영합니다.
투명한 운영 방향
유저가 납득할 수 있는 기준 위에서 소통하고, 필요한 부분은 조정하며 더 나은 방향으로 다듬어갑니다.
오래 갈 수 있는 구조
완벽한 척하는 서버보다, 부족한 부분이 있어도 솔직하게 공개하고 함께 맞춰가는 서버가 더 오래 간다고 믿습니다.
세부 서버 정보
마법인형 상세 정보
- 1단계: 돌 골렘 대미지 감소+1, 늑대인간 근거리 추가타+10, 버그베어 무게+500, 크러스트시안 원거리 추가타+150, 에티 AC-3/마법 치명타+1%, 목각 최대 HP+50
- 2단계: 서큐버스/장로 MP 회복+15, 코카트리스 원거리 대미지+1/명중+1, 눈사람 근거리 대미지+1/명중+1, 인어 경험치+5%, 라바 골렘 근거리 대미지+1/대미지 감소+1
- 3단계: 자이언트 경험치+10%/대미지 감소+1, 흑장로 콜 라이트닝 발동, 서큐버스 퀸 SP+1, 드레이크 원거리 대미지+2, 킹 버그베어 스턴 내성+8, 다이아몬드 골렘 대미지 감소+2/PvP 대미지 감소+1
- 4단계: 리치 SP+2/HP+80, 사이클롭스 근거리 대미지+2/명중+2/스턴 내성+12, 나이트발드 스턴 명중+5, 시어 원거리 대미지+5, 아이리스 PvP 대미지+5, 뱀파이어 PvP 대미지+3, 머미로드 SP+1/마법 치명타+1%
- 5단계: 데몬 스턴 명중+10/내성+12, 데스나이트 대미지 감소+5/경험치+20%, 바란카 근거리·원거리 치명타+10%, 타락 SP+3/마법 명중+5, 바포메트 마법 치명타+5%/마법 대미지+2, 얼음여왕 원거리 대미지+5/명중+5
- 특수 인형: 커츠 추가 대미지+3/대미지 감소+3, 안타라스 대미지 감소+6/경험치+25%, 파푸리온 SP+4/마법 명중+8, 린드비오르 원거리 대미지+4/명중+8/원거리 치명타+5%, 발라카스 근거리 대미지+4/명중+8/근거리 치명타+5%
세트와 성장 장비
- 데몬 세트: 데몬 변신, AC-2, HP 회복+5
- 데스나이트 세트: 검은 데스나이트 변신(80레벨), AC-10, STR+2, 근거리 대미지+2
- 반왕 세트: 켄 라우헬 변신(80레벨), AC-7, STR+1, DEX+1, 근거리 대미지+2, MP 회복+6
- 커츠 세트: 커츠 변신(80레벨), AC-10, CON+2, 최대 HP+100, 대미지 감소+2
- 케레니스 세트: 케레니스 변신(80레벨), INT+2, 최대 MP+100, MP 회복+18
인챈트 확률과 강화
- 무기 기본 인챈트 성공 확률 33%, +9부터는 5% 적용
- 방어구 기본 인챈트 성공 확률 20%, +6부터는 16% 적용
- 무기 속성 강화 주문서는 최대 +10까지 가능, 실패 시 속성 수치 0 초기화
- 무기 속성 강화 확률: +1~+2 50%, +3~+4 45%, +5~+7 40%, +8~+10 35%
- 무기 속성은 1회 강화마다 최소·최대 대미지 각각 +1 증가
악세서리 인챈트 상세
- 목걸이: +1 HP+5, +2 HP+10, +3 HP+20, +4 HP+30, +5 HP+40/물약 회복량+3%, +6 HP+40/물약 회복량+5%, +7 HP+50/물약 회복량+7%/스턴 내성+2, +8 HP+50/물약 회복량+9%/스턴 내성+3, +9 HP+60/물약 회복량+11%/스턴 내성+4
- 반지: +1 HP+5, +2 HP+10, +3 HP+20, +4 HP+30, +5 HP+40/근거리·원거리 대미지+1, +6 HP+40/근거리·원거리 대미지+2/MR+1, +7 HP+50/근거리·원거리 대미지+3/MR+3/PvP 대미지+1, +8 HP+50/근거리·원거리 대미지+4/MR+5/PvP 대미지+2/SP+2, +9 HP+60/근거리·원거리 대미지+5/MR+7/PvP 대미지+3/SP+3
- 벨트: +1 MP+5, +2 MP+10, +3 MP+20, +4 MP+30, +5 MP+40/대미지 감소+1, +6 MP+40/대미지 감소+2/HP+20, +7 MP+50/대미지 감소+3/HP+30/PvP 대미지 감소+2, +8 MP+50/대미지 감소+4/HP+40/PvP 대미지 감소+3, +9 MP+60/대미지 감소+5/HP+50/PvP 대미지 감소+4
교환과 복구 시스템
- 아이템 선택 변경 주문서는 같은 변경 그룹 장비를 원하는 종류로 선택 교환할 수 있는 시스템
- 기존에 소중히 키워온 아이템을 다른 클래스에 맞는 장비로 옮겨갈 때 불편함이 없도록 구성된 교환 시스템
- 교환 시 축복, 인챈트, 무기 속성 강화 단계는 그대로 유지
- 무기 변경 그룹 1: 악몽의 장궁 / 진 싸울아비 대검
- 무기 변경 그룹 2: 달의 장궁 / 진 레이피어
- 무기 변경 그룹 3: 강철 마나의 지팡이 / 무관의 양손검 / 사이하의 활
- 인챈트 복구 주문서는 아주 값어치 높은 아이템을 단 한순간의 실수로 허망하게 잃지 않도록 대비한 시스템
- 복구는 실패 후 48시간 이내 가능하며, 무기/방어구/악세서리 기준 조건에 맞는 아이템만 복구 가능
- 주의: 복구된 아이템은 인챈트가 불가능하며, 교환 및 거래가 불가능한 귀속 아이템으로 취급됩니다.
특수 무기 정보
- 무기 구성과 방향성은 최대한 리니지 본섭 파워북 기준을 참고해 적용
- 상위 무기는 단순 드랍형이 아니라 기본 무기를 직접 인챈트해서 제작하는 구조로 구성
- 진 레이피어: +9 레이피어 기반 제작
- 진 싸울아비 대검: +9 싸울아비 대검 기반 제작
- 무관의 양손검: +9 양손검 기반 제작
- 강철 마나의 지팡이: +9 마나의 지팡이 기반 제작
- 달의 장궁: +9 활 기반 제작
- 악몽의 장궁: +9 달의 장궁 기반 제작
- 마나의 지팡이: 최대 마나 흡수 1, +7부터 인챈트 단계에 따라 최대 흡수량 증가
- 마나의 지팡이 흡수량: +0~+6 = 1, +7 = 1~2, +8 = 1~3, +9 = 1~4, +10 = 1~5
- 강철 마나의 지팡이: 최대 마나 흡수 2, +7부터 인챈트 단계에 따라 최대 흡수량 증가
- 강철 마나의 지팡이 흡수량: +0~+6 = 1~2, +7 = 1~3, +8 = 1~4, +9 = 1~5, +10 = 1~6
- 악몽의 장궁은 카오틱 수치가 내려갈수록 추가 타격이 붙는 특수 무기이며 주요 구간에 따라 최대 +3까지 적용
상위 방어구 제작
- 방어구 구성 역시 최대한 리니지 본섭 파워북 기준을 참고해 적용
- 상위 방어구는 완제품을 바로 얻는 구조가 아니라 기본 방어구를 준비한 뒤 인챈트를 통해서만 제작 가능
- 기본 장비를 직접 키워 상위 방어구로 올려가는 성장 흐름을 살린 제작형 구조
- 제작 가능 상위 방어구: 신성한 엘름의 축복, 신성한 마법 방어 투구, 흑기사의 면갑, 신성한 요정족 판금 갑옷
- 제작 가능 상위 방어구: 신성한 보호 망토, 신성한 요정족 방패, 빛나는 마력의 장갑
- 제작 가능 상위 방어구: 민첩의 부츠, 완력의 부츠, 지식의 부츠
- 기본 방어구는 상점 장비에서 출발해 인챈트를 통해 상위 장비로 제작하는 방식
극악의 드랍 아이템
- 서버에는 쉽게 얻기 어려운 극악의 드랍 기술서와 마법서도 존재
- 기술서 (카운터 배리어), 정령의 수정 (스트라이커 게일), 마법서 (미티어 스트라이크), 마법서 (디스인티그레이트), 정령의 수정 (소울 오브 프레임), 정령의 수정 (폴루트 워터), 정령의 수정 (어스 바인드), 정령의 수정 (네이쳐스 블레싱), 마법서 (앱솔루트 배리어)
- 이런 스킬류 아이템은 캐릭터 성장의 최종 목표 중 하나로 작용하도록 구성
사냥터와 편의 정보
- 개미던전: 아데나, 난이도 최하급
- 사막던전: 체력의 반지, 마력의 반지, 아데나, 난이도 하급
- 수던: 주요 성장 구간 사냥터, 난이도 하급
- 요정던전: 주요 성장 구간 사냥터, 난이도 하급
- 잊혀진 섬: 시간제 1시간, 높은 경험치, 고대 장비, 무기/방어구 상자, 난이도 중급
- 기란감옥: 시간제 2시간, 높은 경험치, 빛나는 고대 목걸이, 엘릭서, 마법서 상자, 난이도 중급
- 오만의 탑 1~10층과 정상, 테베 이벤트, 낚시터, 허수아비까지 세부 정보 공개
- 허수아비, 낚시터, 각종 사냥 정보도 서버정보 게시판에 함께 공개
혈맹·전투 시스템
- 혈맹 보너스: 경험치 +5%, 모든 드롭률 +5%
- 성혈맹 보너스: 경험치 +10%, 모든 드롭률 +10%
- 수배 효과: PvP 대미지+2, PvP 대미지 감소+1, 수배 비용 500만 아데나
- 군주는 반역자의 방패(획득 난이도가 매우 높은 장비) 착용 시 미러스턴 사용 가능, 기본 반사 확률 45%, 방패 +5 이상부터 인챈트 1당 +5%
- 공성전은 편의를 위해 모든 혈맹이 자동 선포된 상태로 진행
- 공성전 승리 보상: 승리 혈맹은 1천만 아데나 획득, 군주는 혈맹원이 내성에 3명 이상 있어야 +9 면류관 획득 가능
- 성 세금은 운영하지 않으며, 공성 보상은 별도 지급 방식으로 진행
- 공성전에서는 사망 시 경험치가 하락하지 않으며, 부활은 불가능하고 콜클랜도 사용할 수 없음
- 팀 배틀 보상은 오림 장신구 주문서, 축 오림 장신구 주문서, 경험치 2배 물약 중심으로 구성
기타 서버정보
- 혈맹/공성/버프 우선순위, 가호 시스템, 프리미엄 포션, 캐릭터 삭제 조건까지 게임 내 서버정보 게시판에 공개
- 서버 기준 시간은 Central Time (US & Canada)이며, 데이라이트 세이빙은 적용하지 않는 고정 시간으로 운영
- 가호 시스템은 추가 타격+2, 명중+2, SP+2와 사망 시 경험치 감소 방지 효과 제공
- 버프 우선순위가 정리되어 있어 어떤 버프가 적용되는지 명확하게 확인 가능
클래스별 특징
- 클래스는 단순히 무기만 다른 것이 아니라 전투 성향 자체가 다르게 느껴지도록 방향을 잡은 서버
- 기사는 양손검과 큰 체력을 바탕으로 정면 전투에 강한 편
- 요정은 순간 대미지와 원거리 압박이 강한 편
- 마법사는 마법 화력이 강하고 방어력은 약하지만 범위 사냥에 강점이 있어 몬스터 처리 속도가 빠른 편
- 왕자와 공주는 균형형 운영과 전투 유틸을 살릴 수 있도록 구성
스탯 성장과 세팅
- 레벨업 시 HP와 MP는 클래스와 스탯에 따라 성장 폭이 달라지며 같은 클래스라도 스탯 방향에 따라 전투 스타일이 달라질 수 있음
- 특히 CON과 WIS 운용에 따라 체력과 마나 성장 체감이 분명하게 달라지는 구조
- 엘릭서는 50레벨부터 사용 가능하며, 50레벨 1개부터 시작해 레벨당 1개씩 늘어나 54레벨부터 최대 5개까지 사용 가능
- 스탯 초기화 물약은 언제든 사용할 수 있고 리스타트 없이 바로 적용되기 때문에 전투 중에도 필요할 때 즉시 세팅 전환 가능
- 상황에 맞는 스탯 전환이 가능한 만큼 이 시스템을 잘 활용할수록 더 유리하게 운영 가능
직접 확인 가능한 정보
- 보스 스폰은
.보스명령어로 확인 가능 - 오만의 탑 드랍, 가호 시스템, 프리미엄 포션 효과까지 서버정보 게시판에 공개
- 홈페이지와 게임 내 서버정보 게시판을 함께 보면 운영 정보를 더 자세히 확인 가능
칼렉 안내
- 지향하는 방향은 자동 칼질 중에 중복된 마법이나 스킬을 무분별하게 겹쳐 쓰지 못하는 현실적인 전투 흐름
- 다만 기존 리니지에서 이 부분을 허용하던 버전이 많았던 점을 고려해 버프나 PvP 대미지에 직접 영향이 없는 범위는 최대한 허용한 상태
- 자동 공격을 걸어둔 상태에서 공격적인 마법이나 스킬을 함께 사용하면 칼질 딜레이가 생길 수 있으며, PvP나 보스 사냥에서는 오히려 불이익이 될 수 있음
- 따라서 이 부분을 숙지한 상태에서 PvP와 PvE 플레이 방식에 적응하는 것을 권장
- 기존 습관이 있던 유저들의 적응을 돕기 위해 칼렉풀기 아이템도 함께 제공
자동사냥 안내
도입 의도
자동사냥은 단순한 편의성보다 반복 사냥에서 오는 피로도를 줄이기 위해 제공되는 기능입니다. 오래 사냥할 때의 부담을 낮추기 위한 장치이지, 전투를 대신 해결해 주는 무적형 시스템이 아닙니다.
기본 이용 시간
자동사냥과 자동물약은 하루 기본 6시간 이용 가능합니다. 자동사냥은 설정한 HP 이하로 내려가면 자동 귀환하며, 파란 물약과 지혜의 물약도 소지 시 자동으로 사용됩니다.
PvP와 위험성
자동사냥 중 다른 유저에게 공격을 받으면 자동사냥은 즉시 중지됩니다. 적혈이나 PK 유저가 있는 상황에서 자리를 오래 비우면 위험할 수 있으므로, 가급적 안전한 사냥터에서 사용하는 것을 권장합니다.
오픈까지 바로 준비하세요
오픈은 4/11 토 6PM PT / 8PM CT / 9PM ET 기준입니다. 상단 다운로드 버튼으로 클라이언트를 먼저 준비하고, 투명하고 정직한 운영 방향 아래 함께 시작해 주세요.